クランバトル8月(第6回)
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[Rev:Lrc9KSA1ie](最終更新:6年前)
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概要
クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。
プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。
5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。
全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。
開催期間
- クランバトル開催期間
2018/08/22 05:00 ~ 2018/08/31 23:59
前回からの変更点
- スコア制の導入
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- サポート関連
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
- 模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
- その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
スコア制
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.0 x1.0 x1.3 x1.3 x1.5 2周目 x1.3 x1.3 x1.8 x1.8 x2.0
編成基礎
基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、
ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。
- ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要
- 限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要
- 基本は
マコトを3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する
- マコト持ちの場合
オススメ編成
- 編成例1
- サレン・マコト編成
- 魔法編成
- 水着キャル実装で現実的なダメージが出るようになった魔法編成
- メインアタッカーのイリヤは★5必須
- クラン内に一人居ればサポートで借りれるため敷居は中程度
- 魔法相手には
ユカリなど壁は適宜選択
- 敷居は非常に高いが残り2編成の選択の幅が広がる
- イリヤが生存する前提なので、可能なボスも限られる
- 火力はイリヤ>水着キャル>キョウカの順で、どれも★3なため敷居は高い
モンスター情報
ワイバーン
![]() HP 6,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に物理中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1周目 Lv60
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ
- 前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター
- 前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない
- ステータス
- 2周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/200
- 攻撃 3950ダメージ
- UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ
- 攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない
- ステータス
ワイルドグリフォン
![]() HP 8,000,000 | UB | 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ |
---|---|---|
スキル1 | - | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
- 攻撃のみ(スキル無し)
- 1周目 Lv65
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/200
- UB 全体最大3体に魔法6555ダメージ
- ワイバーンと同様にUBのみのシンプルなモンスター
- ワイバーンと違いUBが魔法で、最大3体の全体攻撃に変化
- 前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない
- ステータス
- 2周目 Lv85
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 200/250
- UB 最大3体に全体魔法11878ダメージ
- 攻撃力がおよそ2倍に強化
- 魔法ダメージが大きくなったため、才能開花が低い前衛は落ちるので注意
- ステータス
レイスロード
![]() HP 10,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ / 物攻ダウン |
---|---|---|
スキル1 | 敵全体に魔法大ダメージ 物理攻撃をする敵には魔法大ダメージ、行動速度ダウン | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃 - 1周目 Lv70
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 150/150
- 通常攻撃 2700物理ダメージ
- UB 全体に3151魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒)
- Skill1 全体の魔法攻撃キャラに1329魔法ダメージ
全体の物理攻撃キャラに1857魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約8秒)- 物理アタッカーのみに強力なスロウがかかる
- 待機時間がおよそ2.5倍
- 物理編成は強力なスロウを使ってくるため回避の運要素が絡む
- ステータス
- 2周目 Lv90
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 140/140
- 通常攻撃 4250物理ダメージ
- UB 全体に6158魔法ダメージ、物理攻撃力35%ダウン (5秒)
- Skill1 全体の魔法攻撃キャラに2595魔法ダメージ
全体の物理攻撃キャラに3626魔法ダメージ、行動速度60%ダウン (約11.3秒) - 2周目でスロウの時間が伸びてさらに凶悪に
- 防御力が下がっているのは救いだが物理編成には非常に厳しい
- スロウがかからない魔法編成が安定してスコアを稼げる
- 物理編成でもスコアは稼げるが運要素が非常に高い
- スロウはコッコロのヘイストで上書き可能
- ステータス
サイクロプス
![]() HP 12,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ / 暗闇 |
---|---|---|
スキル1 | 残りHPの高い敵に対して最大HPに応じた物理中ダメージを与えさらにTPを下げる。 | |
スキル2 | - |
- 行動パターン
攻撃
Skill1
攻撃
攻撃
Skill1 - 1周目 Lv75
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 150/150
- UB 全体5205魔法ダメージ、暗闇 (4秒)
- UBの暗闇が厄介だが、1回の戦闘で2~3回程度しか飛んでこないため、こちらのUBと重なっても運に任せた方がよい
- Skill1 最大HP高い敵に合計36%ダメージ(8% 8% 20%)、TP40%?減少
- 高頻度の割合ダメージ + TP減少
- TP減少でUBがずれるが、ほぼ対象は毎回固定されるため対応はしやすい
- 割合ダメージとTP減少の間に若干時間があるため、割合ダメージでゲージが100%になった場合発動可能
- 割合ダメージはシノブの召喚したドクロにも行くが、1回の戦闘で飛んで1回程度
- 防御力が低いため、Lv93の場合はマコトのみで十分に防御デバフの下限まで到達する。
- 極端にレベルが低くない限りはミツキ不要で、入れてもシノブやアヤネ程度で十分
- UBとスキル以外は先頭にしか攻撃が行かないのが特徴、シノブのドクロ親父も長期的に生存する
- クウカは1周目でも割合ダメージをすべて受けて30秒程度で落ちるため、編成は非推奨
- ステータス
- 2周目 Lv95
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/270
- UB 全体9157魔法ダメージ、暗闇 (4秒)
- 1周目の倍ダメージだが、1周目同様に2~3回程度しか飛んでこない
- 油断して割合ダメージで削られた状態で受けると全滅する可能性があるので注意
- Skill1 最大HP高い敵に合計50%ダメージ(12% 12% 26%)、TP40%?減少
- HP約50%ダメージと大幅に強化された。
- 初登場のサイクロプスより防御力が強化されている(200→250)
- ステータス
メデューサ
![]() HP 20,000,000 | UB | 敵全体に魔法大ダメージ / 小範囲石化 |
---|---|---|
スキル1 | 中範囲物理ダメージ / 石化対象にTP大ダウン | |
スキル2 | 物理攻撃力が最も高い対象に魔法大ダメージ / 毒 |
- 行動パターン
初回
攻撃
Skill1
攻撃
Skill1
攻撃
Skill2
攻撃
Skill1HP50%~
Skill1
Skill1
Skill2
攻撃
Skill1
攻撃
Skill1
Skill1
Skill2
攻撃 - 1周目 Lv80
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 180/180
- UB 全体3456魔法ダメージ 小範囲石化 (4秒)
- 石化はペコリーヌ程度まで届く範囲
- エリコ等には届かない
- Skill1 3人に1570物理ダメージ、石化対象に350TPダメージ
- Skill2 物理攻撃力が最も高い対象に4421魔法ダメージ、毒(680ダメージ、5秒)
- ステータス
- 2周目 Lv100
- ステータス
- 防御力[物理/魔法] 250/250
- UB 全体6724魔法ダメージ 小範囲石化 (6秒)
- 石化はペコリーヌ程度まで届く範囲
- エリコ等には届かない
- Skill1 3人に3210物理ダメージ、石化対象に510TPダメージ
- Skill2 物理攻撃力が最も高い対象に8585魔法ダメージ、毒(740ダメージ、5秒)
- ステータス
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
- 初回
対象 報酬 ワイバーン 1回目 x40
x40
x1
グリフォン 1回目 x60
x50
x2
ボス3 1回目 x80
x60
x3
ボス4 1回目 x100
x80
x4
ボス5 1回目 x200
x150
x2
- 周回
対象 報酬 ワイバーン 2回目 x40
x1
グリフォン 2回目 x40
x1
ボス3 2回目 x40
x1
ボス4 2回目 x40
x1
ボス5 2回目 x40
x1
ダメージランキング報酬
モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
- 最初の4体
順位 報酬 1位 x20
x4
x4
2位~3位 x15
x3
x3
4位~10位 x10
x2
x2
11位~30位 x5
x1
x1
- ボス5
順位 報酬 1位 x40
x10
x4
2位~3位 x30
x8
x3
4位~10位 x20
x6
x2
11位~30位 x10
x2
x1
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~20位 | ![]() | ![]() | ![]() |
21位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~250位 | ![]() | ![]() | ![]() |
251位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~3000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
3001位~5000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
5001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |